1. Goblin Trouble / Проблемы с гоблинами (MS46)
Направляясь по Желтой дороге (Yellow Road) из Имперского города в
Лейавин, около моста через реку Корболо можно наткнуться на лагерь
беженцев Крестбридж (Crestbridge Camp). Бартель Гернанд (Barthel
Gernand) посетует на то, что он, его дочь и зять приобрели земли и
хотели основать поселение Кропсфорд (Cropsford), но вынуждены были
прекратить строительство из-за набегов гоблинов. Подробности он
посоветует выяснить у Мирисы (Mirisa), их проводницы.
Мириса говорит, что гоблины в Кропсфорде - это боевые отряды из пещеры
Надломленное Дерево (Cracked Wood Cave), которые собираются напасть на
племя из пещеры Лесистый Утес (Timberscar Cave). Она не знает точно, но
обычно войны гоблинов происходят из-за того, что одно племя крадет у
другого тотем (обычный волшебный посох). По ее словам, положить конец
кровопролитию можно двумя способами:
1. Повторно выкрасть украденный тотем из из пещеры Лесистый Утес, что
остановит войну между племенами и восстановит мир в Кропсфорде.
2. Убить шамана племени племени из пещеры Надломленное Дерево, а
значит, посеять хаос в племени и, тем самым, остановить набеги боевых
отрядов на Кропсфорд.
Какой из двух путей выбрать - решать герою.
1. Если пойти по первому пути решения проблемы, герою надо отправляться
в Лесистый Утес и выкрасть тотем таким образом, чтобы ни один из
гоблинов не заметил присутствия постороннего в пещере. В случае, если
героя обнаружат, тотемный посох подхватит один из гоблинов и все
обитатели пещеры начнут охоту на героя. Перебив всех их, подберем с
тела одного из гоблинов тотем. Теперь украденный или завоеванный в бою
тотем надо показать Мирисе, с тем, чтобы она удостоверилась в том, что
вы положили конец войне. Далее следует сообщить об окончании войны
Бартелю Гернанду. Квест пройден.
2. Если избрать второй путь решения проблемы, то следует отправляться в
Надломленное Дерево и тем или иным способом покончить с шаманом
племени: незаметно подкравшись, зарезать его, либо вырезать все племя
вместе с шаманом. Так или иначе, убив шамана, следует сообщить эту
новость Бартелю Гернанду. Квест пройден.
Бартель пригласит героя навестить поселенцев через месяц и посмотреть на успехи в строительстве.
2. Zero Visibility \ Нулевая видимость (MS47)
В таверне Рокси (Roxey Inn), находящейся на Красной кольцевой дороге
(Red Ring Road), проходящей вокруг Имперского города, можно узнать о
странных событиях, которые происходят в поселении Эльсвелл (Aleswell),
расположенном западнее по этой же дороге.
В Эльсвелле сразу бросится в глаза отсутствие жителей, однако, побродив
по поселению, с героем заговорит невидимка Дирам Серети (Diram
Serethi). Он поведает о горе, которое обрушилось на деревушку: все
жители и даже животные стали невидимыми. В случившимся эльф винит мага
Анкотара (Ancotar), который поселился в развалинах форта Карактакус
(Fort Caractacus), местоположение которого Дирам отметит на карте.
По пути в форт на героя нападут несколько невидимых зверей: медведи,
волки и т.п. Удобно использовать заклинание обнаружения жизни.
Достигнув форта и обследовав развалины, обнаружим лабораторию Анкотара,
прочитаем его дневник.
Подождав до вечера, встретимся с самим экспериментатором, который
признает свою вину и даст свиток, с помощью которого можно развеять
невидимость, обрушившуюся на все живое в поселении Эльсвелл. После
дальнейших расспросов, маг выдаст также кольцо, которое должно защитить
человека, произносящего заклинание отмены невидимости, от негативного
воздействия со стороны этого заклинания.
Отправившись в Эльсвелл и встав в центре поселения, следует надеть
кольцо и прочитать свиток. Заклинание невидимости рассеется - жители
деревни станут видимыми. В случае, если герой не наденет кольцо, после
прочтения заклинания пострадает его удача. Если вы прочтете заклинание
вне поселка, оно не сработает. Идите вновь к Анкотару и просите второй
свиток. На сей раз будьте аккуратнее, третьего свитка он не даст.
После того как невидимость исчезла, следует поговорить с Дирамом о
награде. За оказанную помощь он разрешит герою ночевать на постоялом
дворе Эльсвелла бесплатно.
3. Attack on Fort Sutch / Нападение на форт Сатч (MS94)
В отличие от других квестов, этот не отображается в вашем журнале.
"Получить" квест вы сможете в любой момент после того, как доставите
"Мистериум" Мартину в ходе выполнения главного квеста и до его
окончания.
Отправляйтесь к форту Сатч. Увидите врата Обливиона и группу имперских
стражников около них. Им приказано уничтожать дэйдра, появляющихся из
врат. Капитан попросит вас помочь им справиться с врагами. Как только
вы уничтожите всех дэйдра и дремора, поговорите с капитаном. Он скажет
вам, что вы можете закрыть врата (впрочем, это вам и так известно),
коли пожелаете, а они останутся тут.
4. Vampire Cure / Лекарство от вампиризма (MS40)
Заразившись порфириновой гемофилией (Porphyric Hemophilia) от
вампиров в бою или подставив шею под наградной укус Винсента Вальтиери
(Vicente Valtieri), члена Темного Братства (см. квест Darkness
Eternal), и не вылечив ее на начальной стадии, герой через 3 дня
становится вампиром. В журнале появляется квест на поиск лекарства от
вампиризма.
Поговорив с любым священником о лекарстве, получим информацию о том,
что нам нужно проконсультироваться у Раминуса Полуса (Raminus Polus) из
Университета волшебства (Arcane University) в Имперском городе.
Раминус посоветует обратиться к графу Скинграда, Хассильдору
(Hassildor). Отправившись к нему в замок Скинград,
управляющую-аргонианку Хал-Лиурз (Hal-Liurz) вызвать графа. Спустившись
из своих покоев, граф (а он окажется также и вампиром) поведает о
ведьме, которая умеет изготавливать лекарство и обитает на берегах реки
Корболо (Corbolo River), на запад от Имперского города и на юг от
Чейдинхола (Cheydinhal). Местечко называется Дрейклоу (Drakelowe), но
ни названия, ни отметки на карте граф не дает.
Невредно будет, напившись крови, снизить стадию болезни перед тем, как
отправиться к ведьме. Если вы попадете к ней в гости днем да еще в
полной стадии вампиризма, окажетесь в неприятном положении - ведьма
будет активно выгонять вас из дома на солнышко.
Отправившись на поиски и прибыв в хибарку ведьмы, поговорим с ней. За
свои услуги Мелисанда (Melisande) попросит авансом 5 пустых великих
камней душ (Grand Soul Gems). Доставив ей требуемое, узнаем список
ингредиентов, необходимых для изготовления лекарства: 6 зубчиков
чеснока (garlic), 5 цветков паслена (nightshade), 2 стебля кровавой
травы (bloodgrass), кровь аргонианина и прах древнего вампира. Если
первые 3 ингредиента продаются в большинстве алхимических лавок, то
последние два герою надо добыть самому.
Для того, чтобы добыть кровь аргонианина, ведьма выдаст кинжал, которым
надо будет порезать (убивать отнюдь не обязательно) любого аргонианина.
Идем в любой город, находим аргонианина, повышаем его отношение к себе,
атакуем кинжалом и прекращаем драку, извинившись (нажав клавишу "блок"
и начав разговор), возможно придется заплатить штраф за нападение.
Ингредиент в кармане.
С прахом древнего вампира все тоже достаточно просто, если герой хорошо
прокачан. Мелисанда расскажет о Melisande даст указания на пещере Топь
Красной Воды (Redwater Slough), в которой заключен древний вампир
Хиндарил (Hindaril), само-собой со свитой. Уничтожив вампира, возьмем с
его тушки необходимый ингредиент.
Приносим все ингридиенты ведьме. Через сутки Мелисанда изготовит 2
порции лекарства: одну для героя, вторую же просит доставить в замок
Скинград. Следует отправиться туда и поговорить с Хал-Лиурз. После
того, как аргонианка получит лекарство, она отведет героя в подземелье,
где спит графиня. Вокруг ее ложа находятся граф и ведьма. Разбудив свою
благоверную, граф предложит ей лекарство, выпив которое графиня умрет.
Граф же попросит оставить его в одиночестве на некоторое время.
Встретившись впоследствии с Хал-Лиурз и вызвав графа, получим от него награду за помощь в обретении лекарства для его жены.
Теперь герою остается только самому выпить свою дозу лекарства и излечиться от вампиризма.
Источник: http://www.tes.ag.ru |